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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全(quán子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)不用躲(duǒ)。

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五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁(suǒ)。

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八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了(le)。

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