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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的(de),当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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