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倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,倒装句是什么意思举例 语文,倒装句是什么意思举例尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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