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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的(de)那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿)硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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