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发字有几画,发字有几画五行什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)发字有几画,发字有几画五行什么。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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