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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细<唐山大地震和汶川大地震哪个严重/p>

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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