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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xì俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗ng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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