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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

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同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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