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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力<略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音/p>

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

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卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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