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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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