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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的(de)气(qì)血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上(shàng)了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的(de)上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤(shānbushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译g)的效果

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本(běn)魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太实(shí)用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来说(shuō)更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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