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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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