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珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更珠海一共几个区最繁华的是哪个街区,珠海几个区?哪个区好?

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

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杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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