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艾特是什么意思

艾特是什么意思 微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

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手机端玩的叫(jiào)微(wēi)端吗

  手机(jī)端玩(wán)的叫微端的。

  游戏是无论男(nán)女老少都不能丢失的一样东西(xī),已(yǐ)经渗透到我们的生(shēng)活中(zhōng),从(cóng)PC网游到手游(yóu),随着互联(lián)网的(de)不断(duàn)发展,游戏模式(shì)也在不断进化,目前就出(chū)现了一种新的(de)游戏模(mó)式(shì)“微端(duān)”,十分受(shòu)玩(wán)家(jiā)的欢迎。

  那么何为“微端(duān)”,“微端(duān)”手游实际上是将原来(lái)手机上的H5游戏打包成一个非常小的游(yóu)戏包,用于(yú)游戏的推(tuī)广,一般(bān)的包体会控制在3M—5M之间,不(bù)会超(chāo)过10M。

  微端手游它不同于(yú)一般的H5游(yóu)戏,因为它不是只有一条链接,而是拥有一个(gè)完整的游(yóu)戏包体,可(kě)以在各大渠道上进行推广。但另(lìng)外,它的运(yùn)行模式又与H5游戏极为相(xiāng)似,游戏的小包(bāo)体下载(zài)后,会(huì)在后(hòu)续的(de)游戏过程(chéng)中同步加载数(shù)据(jù),让用户逐渐(jiàn)体验完整游(yóu)戏。

  用户对小(xiǎo)包体(tǐ)游戏的友(yǒu)好度(dù)本来就比较(jiào)高,而“微端(duān)”游戏能将小包(bāo)体做到极致。它的(de)初始包体一般(bān)都在5M以(yǐ)下,那么对用户来(lái)说,即便不在(zài)WIFI环(huán)境下,用移动网络下(xià)载这一(yī)游戏(xì)也不会有(yǒu)什么压(yā)力。而且因为包体非常小,游戏下载(zài)的速度很快,甚至达到秒下,因此对用户的体验也会(huì)更佳,减去了(le)游戏(xì)下载的等待过程(chéng)。

  站(zhàn)在渠道(dào)的(de)角度,“微端”手游带来了推广的利好(hǎo),能够(gòu)提升平台的活跃。以(yǐ)App Store为例,当游戏下(xià)载或更新的大小超(chāo)过100MB时,就不能使(shǐ)用移动(dòng)蜂(fēng)窝数据进行(xíng)下载,必(bì)须在(zài)WIFI环境下下载(zài),而“微(wēi)端”显然很好地(dì)避免了这一问题。

  尽管“微端”的运行(xíng)模式和H5游戏是基本一(yī)致的,但它又比H5游(yóu)戏更具优势。由于H5游戏本身就是一条链接,因(yīn)此(cǐ)现阶(jiē)段的推广受限(xiàn)于玩吧(ba)、QQ空间、浏览(lǎn)器等(děng)平台,导量的主动权都掌(zhǎng)握在渠道上。而(ér)把H5游戏打包成一款APP游戏之后(hòu),可操作的市场空间(jiān)就(jiù)会(huì)大很多,能摆(bǎi)脱对H5平台过于依(yī)赖的状况。

  同样的,在游戏留(liú)存上,“微端(duān)”的表现(xiàn)也会更好一些。H5游戏的留存率(lǜ)不高(gāo)是普(pǔ)遍存在(zài)的问题,因为玩家(jiā)想要再次进入游戏(xì)时,入口很(hěn)难(nán)再被找到,因此用户流失非常严重。而“微(wēi)端”则不存在这个(gè)问题,因为它是一个(gè)APP游戏(xì)包(bāo),下载安装(zhuāng)于(yú)用户的(de)手机中,基(jī)本不(bù)存(cún)在(zài)丢失(shī)的情况。

  微端和h5是(shì)在(zài)手游快速发(fā)展的现在顺着时代的(de)潮流出现的产物,这(zhè)两者(zhě)有一个共同(tóng)点就是(shì)容量小、内容丰富,区别就在(zài)于微端是客户端的形式,h5是手机页游的形式,产品同质(zhì)化,这是目前(qián)中层游戏发行商(shāng)所共同面临的问题,他们迫(pò)切需要找到自己的差异点,建立起核心(xīn)竞争力。以应对如今(jīn)的(de)游戏市场。

微端是(shì)什么意思

  是(shì)微端网游的。

艾特是什么意思

  客户端(Client)或称为用户(hù)端,是指与服务器相对应,为客(kè)户提供(gōng)本地服务的程序。

  除了一些只在本地运行的应(yīng)用程序之外(wài),一般安(ān)装在普通(tōng)的客户机上,需要与服务(wù)端互相配合运行。

  因特(tè)网发展以后,较常用的用户(hù)端包(bāo)括(kuò)了如(rú)万维网使用(yòng)的网页浏(liú)览器,收寄电子邮件时的电(diàn)子邮(yóu)件客户端(duān),以(yǐ)及即时通讯(xùn)的客户端软件等(děng)。

  对于这一类应用程序,需要网络中有相(xiāng)应的服务器(qì)和(hé)服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件(jiàn)服务(wù)等等,这(zhè)样在客户机和服(fú)务器(qì)端,需(xū)要建立特定的通(tōng)信(xìn)连接,来保证(zhèng)应(yīng)用(yòng)程序的正常运行。

发展历史

  2010年起(qǐ),经常会(huì)发现页(yè)游(yóu)广告(gào)的身影(yǐng),越来(lái)越露骨(gǔ),什么老公不在家,今晚空虚寂寞冷等口号(hào)已经是(shì)屡(lǚ)见不(bù)鲜了。

  微端游戏想要在众多网游杀(shā)出重围,必须(xū)坚持打(dǎ)造品牌游戏(xì),在消(xiāo)费者心中树立正(zhèng)面、积极的形(xíng)象,同时(shí)坚持(chí)创新,从(cóng)游戏品质和游(yóu)戏内容(róng)等(děng)方面创新,而不简单的(de)山寨和照搬(bān)照套。

  那么相信在2012年,微端(duān)游戏(xì)定能杀(shā)出重围(wéi)。

什么是游(yóu)戏微端

  游戏(xì)微端指微端网(wǎng)游,就是(shì)游(yóu)戏(xì)微(wēi)型客户端,通过极小(xiǎo)的(de)微客(kè)户(hù)端(duān)的下载,运行,实现游(yóu)戏可短时间正(zhèng)常运行,并(bìng)实现边下边玩(wán)。

  相(xiāng)关介绍(shào):

  微端游戏同(tóng)样需要客户端下载,只是他和常规客(kè)户端下(xià)载的顺(shùn)序不一样罢了。

  大部分游戏资料在玩家玩(wán)游戏的过程中再下载,这样一(yī)边保证了玩家对游戏(xì)的热情也能保证游戏的(de)正常运行(xíng)。

  扩(kuò)展资(zī)料

  相(xiāng)关背景(jǐng):

  微端网游和网页游戏(xì)最大的区别还是(shì)在于微端网游是(shì)有客户(hù)端的游戏(xì),虽然(rán)微(wēi)端也要下(xià)载,但相比(bǐ)起传统客户端游戏,那只(zhǐ)是一瞬间的(de)事情(qíng)。

  微端网游是利用玩家边游戏边下载(zài)相关内容,从而完善游戏客户(hù)端的内容(róng)。

  对(duì)比起(qǐ)传(chuán)统网页(yè)游(yóu)戏的(de)FLASH加载(zài)技术,有(yǒu)端的网络游戏有着无法超越的优势(shì),无论是游戏人物的造(zào)型还是游(yóu)戏场景(jǐng)的细腻变化,都是远胜于网页游戏,达(dá)到和(hé)传(chuán)统(tǒng)客户端游戏相当的(de)水平。

  但从另(lìng)一方(fāng)面看,微端网(wǎng)游夹(jiā)杂在页游和端游之间,缺少(shǎo)了网页(yè)游戏的简(jiǎn)便性和灵活性,且在游戏(xì)表(biǎo)现(xiàn)力上弱于同档次客户端(duān)游戏。

  虽然一些(xiē)游戏(xì)开发(fā)商推出了页游和微端共存的双重模式,但在(zài)实际的用户体验上依然有(yǒu)很多不尽如(rú)人意的地方。

  参考资料来源:百度百(bǎi)科(kē)-微端网(wǎng)游

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手机端(duān)玩的(de)叫微端吗(ma)

  手机端玩(wán)的叫微端的。

  游戏是无(wú)论男女老少都(dōu)不(bù)能丢失的一样东西,已经渗(shèn)透到我们的生活中(zhōng),从PC网(wǎng)游到手游,随着互联网的不(bù)断发(fā)展,游戏模式(shì)也在不(bù)断进化,目(mù)前就出现(xiàn)了一种新(xīn)的游(yóu)戏模式(shì)“微端(duān)”,十分受玩家的欢(huān)迎(yíng)。

  那(nà)么(me)何为“微(wēi)端(duān)”,“微端”手游实际上是将原来(lái)手机上(shàng)的H5游戏打包(bāo)成一个非常(cháng)小的游戏包,用于游戏的(de)推广(guǎng),一(yī)般(bān)的包体会(huì)控(kòng)制在3M—5M之(zhī)间,不会超过10M。

  微端(duān)手游它不同(tóng)于(yú)一般的H5游戏,因(yīn)为它(tā)不是只有一条链(liàn)接(jiē),而是(shì)拥有一个完整的游(yóu)戏(xì)包体,可(kě)以在各大(dà)渠道(dào)上进(jìn)行推广。但另外,它的运行模式又(yòu)与H5游戏极(jí)为(wèi)相似,游戏(xì)的(de)小包体下载(zài)后,会在后续的游戏过程中同步加载数据,让用户逐渐体验完整游戏(xì)。

  用户对小(xiǎo)包体游(yóu)戏的友好度本来就比较高,而“微端”游戏(xì)能将小包体做到极致(zhì)。它的初(chū)始包(bāo)体一般都在5M以下,那么(me)对(duì)用户来(lái)说,即便不在WIFI环境下,用移动网络(luò)下(xià)载(zài)这一(yī)游戏也不会有什(shén)么压力。而且因为(wèi)包体非(fēi)常小,游戏下载的速(sù)度很快,甚至达到秒(miǎo)下,因(yīn)此对用户的(de)体验也会更佳,减(jiǎn)去了游戏下载的等待过程。

  站(zhàn)在(zài)渠(qú)道(dào)的角度,“微端(duān)”手游带来了推(tuī)广的(de)利好,能够提升平台的(de)活跃。以App Store为例,当游戏下载或更新的大小超过100MB时,就不(bù)能使用移动蜂窝数据(jù)进(jìn)行(xíng)下载,必须在WIFI环(huán)境(jìng)下下载,而“微端”显然很好地避(bì)免(miǎn)了这一(yī)问题。

  尽管“微端(duān)”的运(yùn)行模式和H5游(yóu)戏是基本(běn)一致的(de),但它又比H5游(yóu)戏更具优势。由于H5游戏本身(shēn)就是一条链接,因(yīn)此(cǐ)现阶段(duàn)的推广受限于玩吧、QQ空间、浏览器等平台,导量的主动权(quán)都掌握在渠道上。而把(bǎ)H5游(yóu)戏(xì)打包成一款APP游戏之(zhī)后,可操作的市场空间就(jiù)会大(dà)很(hěn)多,能摆(bǎi)脱对H5平台过于依(yī)赖的状况。

  同样的,在游戏留(liú)存上(shàng),“微端”的(de)表(biǎo)现也会(huì)更好一(yī)些。H5游戏的留(liú)存率不高是普(pǔ)遍(biàn)存(cún)在(zài)的问题,因为玩家想要再(zài)次进入游戏时(shí),入口很难再被找到(dào),因此用户流失非(fēi)常严(yán)重。而“微端”则(zé)不存在(zài)这(zhè)个问题,因为它是一个APP游戏包,下(xià)载(zài)安装于用户的手(shǒu)机中,基本不(bù)存(cún)在丢失的情况。

  微端和(hé)h5是(shì)在(zài)手游(yóu)快速发展的(de)现在顺着时代的潮(cháo)流(liú)出现的产(chǎn)物,这两(liǎng)者有一个共(gòng)同点就(jiù)是容量小(xiǎo)、内容(róng)丰富,区别(bié)就在(zài)于微端是客(kè)户端的形式,h5是手机页游的形式,产品同质化(huà),这是目前中(zhōng)层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫切需要找到自己(jǐ)的(de)差(chà)异点,建立(lì)起(qǐ)核心竞争力。以应对如(rú)今的(de)游(yóu)戏(xì)市场。

微端是什么意思

  是微(wēi)端网游的。

  客户端(Client)或称为用户端,是指与(yǔ)服务(wù)器相(xiāng)对应,为客户提供(gōng)本地服务的(de)程序。

  除了(le)一些只在本地运行(xíng)的应用程序之外,一(yī)般安装在普通(tōng)的客户机上,需(xū)要与服务端互相配合运行。

  因特(tè)网发展以(yǐ)后,较常用(yòng)的(de)用户(hù)端包括了如万维网使(shǐ)用的网(wǎng)页浏览器,收(shōu)寄电(diàn)子邮件时(shí)的(de)电子邮(yóu)件客户(hù)端(duān),以(yǐ)及即时通讯的客户端软件等。

  对于这一类应(yīng)用(yòng)程序,需要网络(luò)中(zhōng)有相应的服务(wù)器(qì)和(hé)服务程序(xù)来提供相应的服务,如数(shù)据库服务,电子邮(yóu)件服(fú)务等等,这样(yàng)在(zài)客户机和服务(wù)器端,需要建立(lì)特定(dìng)的通信连接(jiē),来保证应用程序的(de)正常运行。

发展历(lì)史

  2010年起,经常会发现(xiàn)页游广(guǎng)告的身(shēn)影,越(yuè)来越露(lù)骨,什么老公不在家,今(jīn)晚(wǎn)空虚寂(jì)寞(mò)冷等(děng)口号已经是屡见不鲜了。

  微端游(yóu)戏想要(yào)在众多网游杀出(chū)重围,必须坚持打造品牌游戏,在消费者艾特是什么意思(zhě)心中树立正面、积极的形象(xiàng),同(tóng)时坚持(chí)创(chuàng)新,从游戏品质和(hé)游戏内容等方面(miàn)创新,而不简单的山寨和(hé)照搬照套。

  那么相信在(zài)2012年(nián),微端游戏定(dìng)能杀出重围。

什么(me)是游戏微端

  游戏微(wēi)端指(zhǐ)微(wēi)端网游,就是游戏微型(xíng)客户端,通过极(jí)小的微客户(hù)端的下载,运行,实(shí)现游戏可短时间正常(cháng)运(yùn)行,并实现边下边玩。

  相关介绍:

  微端游戏同样需要客户(hù)端下载,只是他和常规客户端(duān)下(xià)载的顺序(xù)不一(yī)样罢了。

  大部(bù)分游(yóu)戏资料在玩家玩游戏的过程中再下载,这样一(yī)边保证了玩家对游戏(xì)的(de)热情也能保证游(yóu)戏(xì)的(de)正常运行。

  扩展(zhǎn)资(zī)料

  相关背景:

  微端网(wǎng)游和网页游戏最大的区别还(hái)是在于微端网游是有客户(hù)端的游戏,虽然微端(duān)也要下载,但(dàn)相比(bǐ)起(qǐ)传统客户端(duān)游(yóu)戏(xì),那只是(shì)一(yī)瞬间的事情。

  微端(duān)网游是利(lì)用玩家(jiā)边游(yóu)戏边下载相关(guān)内容,从而完(wán)善(shàn)游戏客户端的内容。

  对比起传(chuán)统网页游(yóu)戏的FLASH加载技术,有端的网络(luò)游戏有着(zhe)无法(fǎ)超越的(de)优势,无论(lùn)是游戏人物的(de)造(zào)型(xíng)还是游戏场景的细腻(nì)变化,都(dōu)是远胜于(yú)网页游戏,达到(dào)和(hé)传统客(kè)户端(duān)游戏相当的水平。

  但从另一(yī)方面看,微(wēi)端网游夹杂在(zài)页游(yóu)和(hé)端(duān)游之间,缺少了(le)网页游戏(xì)的简便性和(hé)灵活性,且在游(yóu)戏(xì)表现力上弱于同(tóng)档次客户端游(yóu)戏(xì)。

  虽然一些游戏开发(fā)商推出了页游(yóu)和微端共存的双重模式,但在实际的(de)用户体(tǐ)验上依(yī)然有很多不尽如(rú)人意的(de)地方。

  参(cān)考资料来源(yuán):百(bǎi)度(dù)百科(kē)-微端网游

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