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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的(de)选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升(shēng)级是(shì)类(lèi)似自走棋的二合(hé)一模式,也有特(tè)殊效果增强(qiáng)。但是最(zuì)终(zhōng)决定的还(hái)是战力值(zhí),有些偏向(xiàng)数值(zhí)。

由于怪物的入(rù)侵,城镇处于(yú)危险之中!作为更高指(zhǐ)挥官,你将亲(qīn)自奔赴战(zhàn)场,招募(mù)不(bù)同(tóng)流派的魔女,形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是(shì)经典的(de)竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些(xiē)一样。关卡中有不同的点数(shù)放置英雄炮(pào)台,是主英雄角(jiǎo)色和其他英(yīng)雄共(gòng)同完成的防守,也有(yǒu)类似吸血(xuè)鬼的(de)战(zhàn)场经验值系统(tǒng)。

肉(ròu)鸽有(yǒu)很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一模式,也有特殊效果增强(qiáng)。但是最(zuì)终(zhōng)决定(dìng)的(de)还是战力值,有些偏(piān)向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》作为一个有版号的(de)游戏,虽然看起来养成(chéng)内(nèi)容比较浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英(yīng)雄都是有等级的,高的品级有压制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有等(děng)级(jí)、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线养(yǎng)成的(de),另外(wài),药(yào)剂店可以(yǐ)升级全属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养(yǎng)成方式。可(kě)以预见的是会战力,造成卡关(guān)。

商(shāng)业化设计(jì)是主流的混(hùn)合变(biàn)现(xiàn)。广告位和付(fù)费位几乎持(chí)平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费的深度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风(fēng)还不错,和(hé)2D人物立绘融(róng)合的很好。主界面设计有些常规(guī),功能逻(luó)辑清晰,容(róng)易理解。战场效果丰富,具有一定的视(shì)觉(jué)冲击(jī)力(lì)和观赏性(xìng),表现(xiàn)力难能可(kě)贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上(shàng)来就急功近利。对于(yú)暴躁(zào)玩家来(lái)说(shuō)确(què)实可以,但是(shì)没有内涵和深(shēn)度。女生有感觉了是怎么样的呢

2.有很多氪金点(diǎn)。如果(guǒ)广告(gào)也是(shì)收费(fèi)点的话,免(miǎn)费玩家可(kě)以获得的资源非(fēi)常有限,不是很(hěn)友好。建议增加一些(xiē)免(miǎn)费资(zī)源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关(guān)卡(kǎ)很(hěn)简单,不会有卡关的情(qíng)况,精英等级(jí)奖励丰厚(hòu),奖(jiǎng)励多,需(xū)要一定的(de)阵容搭配(pèi)和数值。丰富(fù)的(de)活动奖励(排名奖励)意味着对平民(mín)玩家不太(tài)友(yǒu)好,没有(yǒu)参(cān)与感。建议给排名靠后的一些低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这款游(yóu)戏还是不错的(de),像素风品质让(ràng)人很有好感(gǎn),想(xiǎng)试试(shì)这(zhè)个游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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