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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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