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周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少

周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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