橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序p>

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

以上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比的所有内容(róng)了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

如(rú)果觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

评论

5+2=