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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

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太阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的玩(wán)家,但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太(tài)阳比(bǐ)较适(shì)合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家(像我这样(yàng)),但(dàn)其实(shí)难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条(tiáo)成少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴(yīn)的(de)综合伤害结果(guǒ)期望更高,更适(shì)用(yòng)于(yú)PVE,少阴综合期望更高,太阴适用(yòng)性(xìng)更(gèng)广,现在(zài)只要比太阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害(hài)结果的部分(fēn),达(dá)到什么样的伤害时少阴加成更多,如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴(yīn)的期望(wàng)更高。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝九(jiǔ)黎战鼓分析

一(yī)、基础效果

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

九黎战鼓四(sì)象效果

随着(zhe)这几(jǐ)年技能种类的增加(近(jìn)几年增(zēng)加的伤害结果类(lèi)的(de)技能(néng):协力、跃(yuè)进(jìn)、先发),每一(yī)点物理(lǐ)伤害带来的伤(shāng)害结果也在提(tí)升

如果增加(jiā)的物理伤害和物理伤(shāng)害(hài)结果总(zǒng)数是一样的,那么大多(duō)数情(qíng)况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越高

同比太阳(yáng)和太(tài)阴,就算不论四(sì)象增加(jiā)的2%暴(bào)击概率(lǜ),伤害结果大多数情况下是太(tài)阴要(yào)高于太(tài)阳

召(zhào)唤灵暴(bào)击增加的伤(shāng)害不能只按(àn)暴(bào)击几率换(huàn)算,因为召唤(huàn)灵(líng)大多数(shù)都有(yǒu)镶嵌狂怒(nù)、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹更高增(zēng)加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹(dān)的话,太阴增加2%暴击(jī)概(gài)率期望(wàng)在系数较高(gāo)时(shí),就是要比少阴增加的伤害结果期望要高

少阳增加的伤害结果部(bù)分只有表格中那些(xiē)什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级,只有两仪效果和(hé)基础(chǔ)效果(四(sì)象效果是(shì)法宝基(jī)础效果的提升)

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而太阴的四(sì)象有暴(bào)击(jī)加(jiā)成,少(shǎo)阴有(yǒu)伤害(hài)结果(guǒ)加成,这些加成都(dōu)是对(duì)全部伤(shāng)害(hài)的加成

没加基础伤(shāng)害(hài)的暴击结果(guǒ)时,太阴的加成就和少阳的基本持平,或只(zhǐ)有略微的降(jiàng)低(dī)

所(suǒ)以我们现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如(rú)果加上(shàng)基础伤害结果(guǒ)的部分,达(dá)到什么(me)样的伤害时少阴加成更多(duō)

如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴的期望更(gèng)高。

四(sì)、太阳

太(tài)阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导。目前版本主攻和主(zhǔ)法我还是比(bǐ)较建议主攻

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体(tǐ)期望(wàng)不(bù)如太阴或少阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害(hài)结果期望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

少阴综(zōng)合(hé)期望更(gèng)高,太(tài)阴适用性更(gèng)广

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