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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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