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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(j阿富汗是哪一年灭亡的īng)核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记阿富汗是哪一年灭亡的的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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