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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度、需最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词tián))、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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