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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可(kě)能(néng)还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会(huì)立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的(de),我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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