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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首先就(jiù)必须了解五(wǔ)星圣遗物的主属性,那(nà)么究(jiū)竟原神五星圣遗物主属性(xìng)暴击加多(duō)少呢(ne)?想知道答案就快看(kàn)看下面由(yóu)小(xiǎo)编分享的(de)攻略。

原神(shén)五星圣遗物主属性暴(bào)击加多少

一个角色(sè)可以佩戴五(wǔ)件圣遗物,名称分别(bié)是生(shēng)之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之(zhī)杯,理之冠。以下简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共(gòng)有23套圣(shèng)遗物(五星(xīng)12套(tào)),每个套(tào)装凑齐两/四件(jiàn)都(dōu)能触发套(tào)装效果。

花的主属性一定是生命值点数

羽的主属(shǔ)性一定是攻(gōng)击(jī)力点数

沙的(de)主属性可能(néng)是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元(yuán)素精通,元(yuán)素充(chōng)能效率

杯的主属性可能是基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比加成,指定元素(sù)伤(shāng)害加成(chéng),物理伤害加成

冠的主(zhǔ)属性(xìng)可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害(hài),治疗(liáo)加成

副属性的词条(tiáo)更加随(suí)机:基础攻击力(lì)百分比(bǐ)加成、攻击力点(diǎn)数、基现实中真的可以把人玩坏吗础防(fáng)御力百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)加成、防御力点数、 基础生命值百分比加成、生命(mìng)值点数、暴击(jī)率、暴击(jī)伤害、元素(sù)精通、元素充能效(xiào)率

与崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗物的属性数值有(yǒu)一(yī)个固定的(de)波(bō)动区(qū)间,但区间的上(shàng)下(xià)限需要更多实验验证。此外(wài),每件(jiàn)圣遗物(wù)主副属性不会重复。例:生之花附加属性不会(huì)出现(xiàn)生命值点数加成,死之(zhī)羽附加(jiā)属性(xìng)不(bù)会出现(xiàn)攻(gōng)击力点数加成(chéng)。

词缀的多样性(xìng)决定(dìng)了圣遗物较(jiào)为复(fù)杂,每个(gè)角色(sè)最(zuì)适合的(de)圣遗物将会在未(wèi)来的角(jiǎo)色攻略中(zhōng)详细分析,本文将(jiāng)结合角色类型(xíng)和养成(chéng)进度简(jiǎn)单(dān)讨论(lùn)。

原神圣遗物强(qiáng)化加成表

首先,每一个(gè)圣遗物有自(zì)己的主属性(基础属性)以(yǐ)及额(é)外的附加属性。

而同星级同等级的圣遗物,基(jī)础属性加成的数(shù)值(zhí)都是一样的。

而每个位置的圣遗物理(lǐ)之冠(guān),生(shēng)之(zhī)花,死之(zhī)羽,时之沙,空之杯,(以下(xià)简称(chēng)冠(guān),花,羽,表(biǎo),杯),拥有(yǒu)自己所能出现的基础属性类(lèi)型,下面是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以(yǐ)上一行中选择一个出现,x为(wèi)圣遗物(wù)星级。(四(sì)星取(qǔ)x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤(shāng)害加成的(de)主属性(xìng)只会(huì)在杯这个位(wèi)置出现,暴击暴伤治疗加成(chéng)只会在(zài)冠出现,元素充能效率只会在表出现。

并且(qiě),圣遗物属性存在(zài)小数位却不被显示,所以以下所有数据都只是一(yī)个范围内的预估。

相(xiāng)关下(xià)载

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