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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等<80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米/p>

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装(z80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米huāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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