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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)造梦西游3宠物技能几级领悟>

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意(yì)义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会(huì)更造梦西游3宠物技能几级领悟(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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