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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的(de)道具(jù)。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中的一(yī)个是原本生成或被重置后的道具(jù),另外四个则会来自当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是(shì)角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具弹开了(le)一(yī)样(yàng));但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这个(gè)间(jiān)隔(gé)将被移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互动实体生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名(míng)分(fēn)和堕化(huà)以撒(sā)的被动(dòng)效果(guǒ)将被(bèi)该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得后(hòu)的下一轮(lún)道具选择中(zhōng)生(shēng)效。

见(jiàn)到作为选项的(de)道具和(hé)在(zài)正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾取错(cuò)误王冠(guān)后正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟(dì)》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠(guān)。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像(xiàng)是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这也使得(dé)该道具看起来(lái)似乎是(shì)受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因为(wèi)大多数基(jī)于堕化角色机制(zhì)的道具(jù)都是通(tōng)过(guò)使用相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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