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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一根号20等于多少 化简 根号怎么算把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其(qí)实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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