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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一公安协警工资多少,公安协警怎么样(yī)定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。公安协警工资多少,公安协警怎么样>

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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