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马美如简介

马美如简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优马美如简介先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)马美如简介术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)马美如简介候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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