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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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