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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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