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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别>模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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