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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身善作善成意思久久为功,善作善成意思是什么已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效果的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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