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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血马云看未来商铺的前景,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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