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京j属于北京哪个区的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù京j属于北京哪个区的车)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都京j属于北京哪个区的车会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)京j属于北京哪个区的车大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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