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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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