本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。
杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。
之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)
1.攻击(jī)端:
攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。
下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御(yù))
中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱
切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害
*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次
带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒
快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)
投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害
灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害
突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱
隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用
飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害
串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次
全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害
内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)
冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点
勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害
猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害
精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害
终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害
背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)
足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓
飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓
乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。
死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)
玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡
刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16
致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒
催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍
恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤
尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓
弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次
致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般
毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒
2.防御端
猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人
更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)
偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡
后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡
尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血
逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲
余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)
残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带
灵动(dòng)步伐:
幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)
听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思学的(de)技能 哈哈
很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带
3.运转端
早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果
杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌
战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量
本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌
独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓
计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)
双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓
必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费
*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量
总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。
开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了