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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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