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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武(数学中e等于多少,高中数学中e等于多少wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制数学中e等于多少,高中数学中e等于多少,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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