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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

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2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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