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五的大写是什么

五的大写是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuà五的大写是什么n)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎ五的大写是什么n)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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