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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个20mm等于多少厘米 20mm是多大就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)的(de)全部内容了(le),更多(duō)相关攻略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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