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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别ncybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)">

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(sh气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别ǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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