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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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