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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zh10002是什10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码么电话啊 10002是哪个学校代码ǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用(10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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