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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因素,但也生(shēng)硬地充满了故(gù)事。

《非常调(diào)查局:不灭》是一(yī)款场景(jǐng)解密(mì)游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起关(guān)于时空法阵的异常事件——这来自(zì)你(nǐ)的一名死去的故(gù)人。

《非(fēi)常(cháng)调查局(jú):不(bù)灭(miè)》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日记里只(zhǐ)有主线(xiàn),没有传达(dá)的故事,情节(jié)就会特别(bié)单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节没有融(róng)入(rù)解谜,或(huò)者说他没有分(fēn)批(pī)融入剧情。

如果通过解(jiě)谜获得一(yī)些信息(xī),让玩家自己脑补,应该会更有意思。比(bǐ)如你可(kě)以简(jiǎn)化一(yī)些日记内容,用另一种方(fāng)式(shì)传递一部(bù)分给玩家(jiā)。 比较生硬的(de)做法,玩(wán)家先通过(guò)日记了解到这个人和她(tā)的同伴(bàn)的一(yī)些(xiē)信息,然后通过解谜让玩家通(tōng)过解谜(mí)获(huò)得同伴的工作(zuò)手札(zhá)或者某些物品以及(jí)更多(duō)的信息(包括(kuò)死(sǐ)亡)。如果能一步一(yī)步获取信息,就不要一下子输出,不然(rán)会有点出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物(wù)立绘很不错,人物画风较为细腻,玩家角色的(de)身份设计是可以(yǐ)穿越时空的少女(nǚ),旁边还有智能(néng)助手(shǒu)进行(xíng)辅助(zhù)。主控制(zhì)器和小机器人的对话和(hé)提示相当自然,也不(bù)是特别出(chū)戏,这一(yī)点做的不错。

解谜没(méi)那么难(nán),因(yīn)为《非常调查局:不(bù)灭》是小(xiǎo)游戏所以(yǐ)还可以(yǐ)再(zài)打磨。有一(yī)点(diǎn)让人很(hěn)困扰的(de)是,有(yǒu)几个游(yóu)戏测试的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在(zài)笔记本上(shàng)记住符文的大致图(tú)案,如果非要我(wǒ)从(cóng)几个中(zhōng)选的话,完全没有问题,但是在游戏(xì)中(zhōng),给了一(yī)堆点让玩家来画(huà),没有照(zhào)片,没有图(tú)片对着(z为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果he)画,这种玩法有点(diǎn)麻烦。即(jí)使剧情让主控抄下(xià)来,之(zhī)后也可以拿(ná)出来看着描(miáo)。

总体感觉《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是(shì)剧情结构和玩(wán)法是(shì)一款比较完整的(de)游戏,它的整体框架很完善,需要的东(dōng)西都(dōu)有,但(dàn)是(shì)感觉“这里”和“那里”好像意思差(chà)不(bù)多,都(dōu)属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起来会让(ràng)人觉(jué)得无论世界观还是符文(wén)都是作(zuò)者(zhě)潜心设计的游戏世界,所(suǒ)有还是很(hěn)期待续集(jí)的。

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