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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮>

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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