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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zh亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思è)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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