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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表现(xiàn)一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性(xìng),而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技(jì)能(néng)可以提(tí)高(gāo)角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自(zì)相矛盾。这(zhè)也导致了其在输(shū)出面表(biǎo)现(xiàn)一般(bān),辅助(zhù)能力也并不精(jīng)进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化(huà),收藏即(jí)可(kě)。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会(huì)导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的(de)差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏价(jià)值,对于(yú)老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟离的(de)队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析其原因,试做和(hé)无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维莱特(tè)来说都(dōu)没(méi)有收(shōu)益,其实就(jiù)是比较生命词条和增伤词(cí)条的(de)收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而(ér)且金(jīn)珀的(de)生命百分(fēn)比要比无垠的(de)增伤数值高(gāo)一点点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属(shǔ)性对(duì)于(yú)那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句能够让输出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句来说(shuō),个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句(hé)往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

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